Si vous n’avez pas joué, ou du moins entendu parler, de Pokemon Go, vous pourriez bientôt faire partie de la minorité. Non seulement il a ramené à lui seul le géant du jeu Nintendo à la vie, mais il a aussi suscité des conversations sur l’avenir de la réalité augmentée (RA).
Ce n’est peut-être pas évident, mais la popularité de Pokemon Go pourrait, en fait, être le signe avant-coureur d’une révolution dans les voyages.
C’était alors
Le voyage a toujours été influencé par les nouvelles technologies, de l’avion, du train et de l’automobile au web et maintenant aux nouveaux types d’interaction en ligne.
Voyez comment les débuts d’internet ont provoqué le passage des agences de voyage hors ligne aux agences en ligne et ont créé une dynamique entièrement nouvelle pour les hôteliers et les compagnies aériennes en matière de commercialisation et de tarification de leurs services.
Le web a également modifié les habitudes des voyageurs. Prenez le Couchsurfing et Airbnb. Le concept de passer la nuit chez une personne lorsqu’on voyage n’est pas nouveau – les gens le font depuis des millénaires. Ce qui est nouveau, c’est la création d’un environnement virtuel qui facilite les interactions et les connexions.
Aujourd’hui, il existe plus de 40 000 lieux de séjour sur Airbnb à New York, contre 110 000 chambres d’hôtel dans la Grosse Pomme. Cela signifie que davantage de personnes visitent New York qui ne pouvaient pas se le permettre auparavant, ce qui exerce une pression à la baisse sur les prix des hôtels et provoque des effets d’entraînement dans le reste de l’industrie de l’hébergement.
Donc, quel est le lien entre Pokemon Go et les tendances actuelles en matière de voyage ?
À première vue, Pokemon Go n’est qu’un jeu de plus dans une longue liste de jeux – pensez à World of Warcraft, Second Life et peut-être Coin Master – dont le but est de garder les gens rivés aux écrans afin qu’ils puissent dépenser du temps et de l’argent dans un monde virtuel créé par une entité à but lucratif comme Niantic, le développeur du jeu.
Mais ce qui rend Pokemon Go différent de ses prédécesseurs, c’est qu’il n’a pas créé un monde virtuel entièrement séparé du monde réel, il a créé un monde virtuel superposé au monde réel, et il l’a fait exceptionnellement bien.
C’est maintenant
Au cours de sa première semaine d’existence, le jeu a plus de deux fois plus d’utilisateurs que l’application de rencontres Tinder et est en passe d’avoir plus d’utilisateurs que Twitter à la fin de la semaine, selon SimilarWeb.
Mais qu’est-ce que cela signifie pour les voyages ? Eh bien, beaucoup.
Le jeu a clairement montré qu’il peut encourager les gens à interagir avec le monde réel d’une manière qu’ils ne font pas normalement. Prenez, par exemple, la jeune femme du Wyoming qui a trouvé un cadavre humain flottant dans une rivière en jouant au jeu ( testez Roblox ; ce jeu est plus sûr).
Ou faites une promenade dans Central Park ou Times Square pour voir combien de personnes y passent leur temps à chasser des Pokémon.
Qui sait dans quelle mesure les gens sont déjà allés dans des endroits où ils ne seraient pas allés autrement, grâce au fait qu’ils ont expérimenté la RA de Pokemon Go.
En quelques jours, le jeu a prouvé qu’il était capable d’affecter des lieux du monde réel en créant des raisons en jeu de se trouver quelque part et il y a un grand potentiel dans cette arène. Les personnes qui possèdent des magasins ou des sites dans le monde réel peuvent, par exemple, payer à Nintendo environ 1,19 euro de l’heure pour des « leurres », qui encouragent l’apparition de créatures de valeur dans le jeu à un endroit du monde réel. Ces leurres créent du trafic piétonnier et des achats potentiels dans le monde réel.
Grâce à cela, il est peu probable que les gens parcourent des distances excessivement longues ou planifient des vacances afin d’augmenter leur collection de Pokémon – bien que des choses plus étranges soient arrivées – mais je suis sûr qu’il existe des personnes créatives qui cherchent déjà des moyens d’utiliser la RA pour persuader les gens de voyager ( voyagez en toute sérénité grâce à Via Michelin Itinéraire !).
Pokemon Go est l’exemple le plus fort à ce jour de la capacité de la RA à affecter le comportement dans le monde réel, et ce n’est sûrement que le début pour cette technologie prometteuse et naissante. Avec plus de 100 000 casques de réalité virtuelle expédiés cette année et des enfants qui passent la majorité de leurs heures d’éveil à utiliser des appareils portables et à jouer dans des mondes virtuels tels que Minecraft, nous savons que de plus en plus de temps sera consacré à la connexion dans un monde non limité par les distances physiques.
Donc, des frères Wright aux OTA du Web 1.0 en passant par Airbnb et Pokemon Go, la tendance jusqu’à présent a été qu’à mesure que nous avons identifié et surmonté les limitations, nous avons augmenté la quantité de nos voyages.
Comme toujours, les plus rapides à s’adapter à ces nouvelles tendances massives sont ceux qui en profiteront le plus. Bravo à l’homme ingénieux de Portland, dans l’Oregon, qui a eu l’idée de faire payer les joueurs de Pokemon Go pour qu’ils se fassent conduire dans sa voiture tout en les emmenant dans ce qu’il appelle un « safari Pokemon », afin qu’ils puissent capturer des Pokemon sans avoir à se soucier des tracas de la conduite.
C’est ça, changer la façon dont les gens voyagent ?